Kamis, 26 Februari 2015

Komponen Perangkat Keras dan Lunak Komputer ( kelas 7 )

Perangkat Keras Komputer

1. Alat Input
  • keyboard → memasukan huruf, angka, karakter khusus sebagai media bagi pengguna untuk melakukan perintah.
  • Mouse → sebagai penunjuk dapat digerakkan kemana saja.
  • scanner → untuk menyalin gambar atau mengambil gambar file dari luar komputer yang hasilnya akan ditampilkan di komputer.
  • Kamera digital → untuk mengambil suatu objek atau gambar.
  • Microphone → merekam atau memasukansuara yang akan disimpan dalam memori komputer dan untuk berbicara saat sedang chatting
2. Media Penyimpanan
  • Media Penyimpanan Internal
    1. main storage
    2. general register
    3. control register
    4. buffer
    5. ram dan rom
  • media penyimpanan eksternal
    1. floppy disk
    2. hard disk
    3. CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW
    4. blue-ray
    5. flash disk
3. Alat output
  • Monitor → alat keluaran yang menampilkan informasi pada layar sebagai medianya.
    1. CRT ( Chatode Ray Tube ) → monitor tabung
    2. CGA ( Colour Grapichs Adapted ) → memiliki 4-16 warna.
    3. EGA ( Enhanched Grapichs Adapted ) → memiliki 16-144 warna
    4. VGA ( Video Grapichs Adapter ) → memiliki 256 atau lebih
    5. LCD ( Liquid Crystal Display ) → monitor layar datar
    6. Mono Crome → memiliki 1 warna
  • printer → alat yang menampilkan hasil berupa cetakan pada kertas
  • LCD proyektor → alat keluaran untuk menampilkan data atau gambar pada permukaan datar.
  • speaker → alat keluaran yang menampilkan data berupa suara.
  • Output Microfilm → menampilkan dokumen yang di filmkan
  • Drive device → menampilkan data uang disimpan di harddisk drive, disk drive & USB.
4. CPU
    merupkan perangkat keras yang memahami data dari perangkat lunak. CPU terbagi 3 :
  1. control unit → mengatur proses kerja komputer.
  2. ALU → melakukan proses perhitungan aritmatika
  3. register → alat penyimpanan kecil untuk menyimpan data yang sedang diproses.
Fungsi CPU :
  • melakukan operasi aritmatika logika
  • memberi alamat data dan program
  • memasukan dan mengambil data
  • melaksanakan instruksi instruksi secara berurutan
Perangkat Lunak Komputer
   Software adalah barisan barisan instruksi yang di buat dalam bahasa komputer agar komputer bekerja sesuai yang diinginkan.
fungsi software :
  1. mengidentifikasi program
  2. menyiapkan aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan komputer terkontrol
  3. mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Jenis jenis software :
  1. sistem operasi ( operating system )
  2. software alat bantu
  3. software bahasa pemrograman
  4. software program aplikasi

Kamis, 19 Februari 2015

Menganal Operasi Dasar TIK ( kelas 7 )

Komponen Komponen Sistem Komputer  
1. Hardware ( Perangkat Keras )
   ex : CPU, monitor, mouse, keyboard, speaker, joystik, printer, scanner, dll
 pembagian hardware :

  • alat input : keyboard, mouse, joystick
  • alat proses : CPU, media penyimpanan
  • alat output : monitor, printer, speaker
 2. Software ( Perangkat Lunak )
   software adalah program program yang dibuat oleh bahasa komputer agar komputer berkerja sesuai uang kita inginkan.
   ex : software game

3. Brainware ( Perangkat Otak )
   brainware adalah manusia atua orang yang mengoperasikan komputer.
Pembagian Brainware :

1. System Analyst
  system analist adalah orang yang bertanggung jawab merancang sampai pemilihan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam pembangunan sebuah sistem

2. Administrator
  Administrator adalah orang  yang mengatur sistem kerja, urutan kerja, pengelolaan data sampai dengan out put.

3. Programmer
  Programmer adalah oarang yang menguasi sebuah program yang bertanggung jawab membuatkan program yang telah direncanakan oleh system analyst.

4. Operator
  Operator adalag oarang yang bisa mampu mengoperasikan komputer dan hanya menggunakan program aplikasi.

Tahapan perkembangan teknologi :
Tahapan manual  → Tahapan mekanik → Tahapan mekanik elektronik → tahapan elektronik


Langkah Langkah  Menghidupkan Komputer Sesuai Prosedur

1. Pastikan Kabel-kabel terpasang dengan benar, keyboard, mouse, monitor dan Jack Jaringan PLN.
2. Tancapkan Kabel AC Komputer / Kabel PLN pada stop kontak Jaringan PLN 220 Volt.
3. Hidupkan Stavolt (Stabilizer Voltage) jika ada.
4. Hidupkan Monitor dengan menekan Tompol Power pada Monitor.
5. Hidiupkan CPU dengan Menekan Tombol Power Pada CPU.
6. Tunggu Hingga proses Booting Selesai sampai muncul layar desktop.
7. Komputer siap di perintah/digunakan.

Langkah Langkah Mematikan Komputer Sesuai Prosedure

 
1. Klik Menu “Start “
2. Pilih dan klik “Turn Off”
3. Klik “Turn Off”
4. Tunggu sampai komputer benar-banar mati
5. Matikan Stabilizer dan Cabut Kabel Listrik

Dampak Negatif Penggunaan TIK

A. Pelanggaran Hak Cipta   
    Hak cipta adalah hak bagi seorang atau kelompok atas sebuah hasil ciptaan untuk mengumumkan ciptaan atau izin kepada pihak lain untuk mengumumkan, memperbanyak, DLL
     Hak cipta dilindungi dan diatur oleh negara, pemerintah Indonesia telah mengeluarkan UU no 19 tahun 2002 tentang hak cipta. Dalam UU hak cipta dijelaskan beberapa bentuk ciptaan yang dilindungi. Ciptaan tersebut terdiri dari berbagai bidang seperti ilmu pengetahuan, seni dan satra yang mencakup :

  1. buku, program komputer ( software ), pemflet, DLL
  2. alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan
  3. lagu atau musik
  4. drama, seni rupa,arsitektur, seni batik
  5. peta
  6. fotografi, sinematografi
    Pada pasal 1 ayat 8 UU Hak Cipta dijelaskan bahwa yang dimaksud dengan program koputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahsa. kode, DLL.
   Pada pasal 2 ayat 2 dijelaskan bahwa pencipta atau pemegang hak cipta atas karya sinematografi dan program komputer (software).
   Pada pasal 30 dikatakan bahwa hak cpta berlaku selama 50 tahun sejak pertama kali diumumkan.

Ketentuan Pidana
Pasal 72 ayat 3 Barang siapa dengtan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahun dan denda paling banyak Rp 500.000.000,- (lima ratus juta rupiah).
   Perusahaan-perusahaan perangkat lunak seperti Microsoft, Sun, Novell, IBM, DLL umunya menjual program-program mereka dalam bentuk CD installer. CD installer digunakan untuk menyalin dan mengaktifkan sebuah program ke komputer.
   Kemajuan internet memungkinkan perusahaan-perusahaan perangkat lunak menjual program-program mereka melalui internet. Kehilangan pendapatan akibat pembajakan akan merugikan pemegang hak cipta dan perkembangan teknologi perangkat lunak karena :
  1. mengurangi jumlah uang untuk riset
  2. megurangi penyediaan produk penunjang teknis lokal
  3. megurangi kemampuan penyaluran program komputer yang sudah ditingkatkan mutunya
  4. merugikan perekonomian setempat karena berkurangnya hasil penjualan penyalur resmi
B.  Cybercrime

   Cyebercrime dapat diartikan kejahatan yang dilakukan oleh seseorang dengan menggunakan sarana komputer.
   Kejahatan di dunia maya mempunyai karakteristik yang berbeda dengan kejahatan biasa, beberapa contoh:
  1. kejahatan melintasi batas-batas negara
  2. menggunakan peralatan yang menghubungkan dengan komputer dan internet
  3. mengakibatkan kerugian yang lebih besar dibandingkan degnan kejahatan konvensional
   Kejahatan dunia maya tersebut dapat dikelompokkan dalam beberapa bentuk antara lain :
  1. illegal contents
  2. data forgery
  3. cyber espionage
  4. cyber sabotage dan extortion
  5. offense against intellectual property
  6. infringements of privacy
  7. pishing
C. Carding
 
   Carding adalah kejahatan penipuan dengan menggunakan kartu kredit (credit card found). Carding dapat dilakukan dengan mudah tanpa harus memiliki pengetahuan dalam pemrograman dan sistem keamanan jaringan. Carding merupakan salah satu bentuk kejahatan yang marak terjadi di Indonesia dan negara lain.
   The organization for economic cooperation & developmant (OECD) misalnya, telah mempersiapkan perang terhadap cybercrime. Selain OECD, The Concil of Europe (CE) juga melakukan studi tentang kejahatan yang ada di internet.
  Di Indonesia usaha penggabungan kejahatan telah dibubarkan dengan berbagai cara, salah satunya adalah dengan membuat cyberlaw. Cyberlaw adalah hukum atau aturan yang digunakan untuk mengatur kegiatan dan permasalahan yang berhubungan dengan internet.
  Cyberlaw diperlukan karena hukum yang ada dalam kehidupan sehari-hari tidak relavan dan tidak mampu menyelesaikan permasalahan yang timbul di dunia maya.

Ciri ciri kejahatan internet :
  1. kejahatan tidak mengenal batas negara dan teritorial, kapan pun dan dimana pun bisa muncul
  2. perbuatan yang dilakukan tersebut bersifat ilegal atau tidak etis
  3.  menggunakan peralatan yang berhubungan dengan komputer dan internet
  4. kerugian yang diakibatkan jauh lebih besar dari pada kejahatan biasa

Peranan TIK dalam Kehidupan Sehari hari ( kelas 7 )

A. Peranan TIK dalam Dunia Pendidikan
 
   Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan telah lama di lakukan di negara-negara maju. Contoh : Amerika Serikat memanfaatkan komputer dan jaringan komputer telah dilakukan sejak tahun 1980-an.
   Di Indonesia Pemanfaatan internet sebagai sarana pendidikan masih sangat minim. Masih banyak aplikasi-aplikasi di internet yang belum digunakan untuk mendukung kegiatan pendidikan yang dilakukan.
   Ada banyak bentuk pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan antara lain:

  1. berbagi hasil penelitian
  2. konsultasi dengan pakar
  3. perpustakaan online
  4. diskusi inter
  5. kelas online
B. Peranan TIK untuk Menunjang Bisnis
    
    TIK mempunyai banyak keunggulan sebagai sumber informasi dan sarana komunikasi. Sebagai sumber informasi, internet merupakan sumber informasi yang tak terbatas. Keunggulan teknologi informasi dan komunikasi itu kemudian di manfaatkan oleh organisasi-organisasi seperti berikut :
  • Internet Banking
  • SMS Banking
  • E-commerce
keuntungan dari menggunakan E-commerce :
  1. perusahaan tidak perlu membuka banyak cabang distribusi
  2. biaya yang dikeluarka hemat
  3. harga barang yang di jual dengan harga hemat
C. Peranan TIK dalam Bidang Pemerintah

    TIK dalam bidang pemerintahaan telah membantu pemerintah dalam mengembangkan cara baru untuk memberikan layanan kepada masyarakat, layanan ini disebut dengan E-GOVERMENT.
    Dalam pemanfaatan TIK dikenal tiga hubungan yaitu :
  1. G2G ( layanan pemerintah kepada pemerintah lainnya )
  2. G2C ( layanan pemerintah kepada masyaraakat )
  3. G2B ( layanan pemerintah kepada dunia bisnis )
D. Peranan TIK dalam Bidang Industri
  1. Sangat membantu sekali dalam perencanaan sebuah produk baru dengan menggunakan program CAD.
  2. Dalam bidang produksi penggunaan robot sangat membantu dalam kecepatan akurasi & jumlah produk yang dihasilkan
E. Peranan TIK dalam Bidang Kesehatan

    TIK berperan dalam memberikan informasi bagi masyarakat masalah kedokteran dan kesehatan sehingga masyarakat umum terlindungi dari informasi yang tidak benar dan kurang akurat. TIK juga dapatmemberikan pendidikan kesehatan kepada masyarakat luas, sehingga dapat meingkatkan partispasi masyarakat dalam pelaksanaan kebijakan dalam bidang kedokteran.

F. Peranan TIK dalam Bidang Sosial
  1. sebagai sumber informasi dan sarana belajar bagi masyarakat.
  2. sebagai sarana untuk melihat pasar yang lebih luas.
  3. menumbuhkan jiwa kewirausahaa masyarakat.
Pengertian TIK :
" ilmu yang mempelajari tentang cara menggunakan teknologi yang berupa informasi melalui komunikasi dengan cara yang lebih mudah menggunakan peralatan dann media yang baru "

Keuntungan penggunaan TIK
  1. memudahkan dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi
  2. membuka peluang bisnis baru
  3. menigkatkan kualitas layanan publik
  4. meningkatkan layanan informasi kesehatan jarak jauh ( telemedicine )
  5. memperbaiki layanan pendidikan melali E-learning
  6. mengembangkan kemampuan dan kesadaran masyarakat
  7. memperkaya kebudayaan
  8. menunjang pertanian
  9. menciptakan lapangan kerja
 Kerugian penggunaan TIK
  1. mendorong timbulnya kejahatan jenis baru
  2. mempermudah masuknya nilai-nilai asing yang negatif
  3. mempermudah penyebar luasaan karya pornografi
  4. mendorong tindakan konsumtif dan pemboroson dalam masyarakat
  5. mendorong kekejaman dan kesadisan
  6. memperluas perjudian

Sejarah Perkembangan Komputer (kelas 7)

Istilah Komputer berasal dari bahasa latin "computare", yang berarti alat hitung, karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik, ini contoh penemuan komputer

  • ditemukannya alat hitung Abacus oleh bangsa Romawi kuno dan Yunani kuno.
  •  pada tahun 1642 ditemukan kalkulator otomatis pertama Blaise Pascal
  • pada tahun 1670 Leibiniz mengembangkan kalkulator otomatis pascal
  • ditemukannya mesin analitik

Generasi Komputer

     Komputer di bagi dalam beberapa generasi berdasarkan sejarah perkembangannya. Pada setiap generasi dibedakan berdasarkan kemampuan teknologinya untuk melakukan serangkaian proses (capability), makin rendah biaya operasionalnya (efficiency) dan makin mudah menggunakannya (user friendly). Berikut beberapa perkembangan generasi komputer. :

A. Komputer Generasi Pertama
ciri - cirinya :
  1. membutuhkan daya yang besar
  2. komputer digunakan untuk kebutuhan perang
  3. menggunakan tabung vakum dalam jumlah besar sehingga ukuran komputer menjadi besar
  4. komputer sulit diprogram
  5. kecepatannya terbatas
  6. mempunyai selinder untuk menyimpan data - data 
B. Komputer Generasi Kedua
ciri - cirinya :
  1. Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum. 
  2. Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat inggi seperti FORTRAN dan COBOL.
  3. Kapasitas memori utama dikembangkan dari  Magnetic Core Storage. 
  4. Menggunakan simpanan luar berupa magnetic tape dan magnetic disk. 
  5. Kemapuan melakukan proses real-time dan real-sharing.
  6. Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama.
  7. Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.
  8. Kebutuhan akan daya listrik lebih kecil.
  9. Orientasinya program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tapi juga sudah ke aplikasi teknik.
C. Komputer Generasi Ketiga
ciri - cirinya :

  1. Komponen Sirkuit menggunakan IC (Integrated Circuits).
  2. Peningkatan kemampuan software.
  3. Kapasitas memori komputer lebih besar.
  4. Menggunakan penyimpanan luar yang sifatnya random access.
  5. Penggunaan daya lebih hemat.
  6. Memungkinkan untuk melakukan multi processing.
  7. Pengembangan dari alat input dan output dengan menggunakan Visual Display Terminal.
D. Komputer Generasi Keempat
ciri cirinya :

  1. Penggunaan Large Scale Integration (LSI) / Bipolar Large Scale Integration, yaitu pemadatan Ribuan IC menjadi sebuah chip.
  2. Dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.

Peralatan TIK ( kelas 7 )

Berdasarkan rentang waktunya peralatan komunikasi dibedakan menjadi dua :
  1. Media komunikasi pada masa lalu (kuno) yang termasuk media komunikasi masa lalu antara lain :
A.      Kentongan
Digunakan untuk memberi tahu warga atau masyarakat bahwa telah terjadinya sesuatu dengan menggunakan tanda yang berbeda beda antara satu peristiwa dengan peristiwa lainnya.

B.      Asap
Digunakan oleh suku indian untuk mengirimkan suatu pesan rahasia kepada teman ataupun lawan. Kode yang digunakan tidak memiliki standard yang baku. Misalnya satu asap dapat berarti bahaya dan tiga asap meminta bantuan
.
      C.      Prasasti dan daun lontar
Digunakan untuk surat menyurat antar kerajaan. Biasnya mereka menggunakan kulit kayu dan bambu sebagai bahan untuk menulis.
       2.  media komunikasi modern
a.       Telepon dan handphone  
Telepon menggunakan alat komunikasi yang dapat mengirimkan perkataan melalui sinyal listrik. Handphone merupakan salah satu alat telekomunikasi memungkinkan kita dapat berkomunikasi dimana saja dan kapan saja.
b.       Televisi (TV)  
Televisi merupakan sebuah alat penagkap siaran bergambar. Televisi berasal dari kata tele yang berarti jauh dan vision yang berarti tampak.
c.       Faksimail  
Alat yang mampu mengirimkan dokumen melalui jaringan telepon dengan hasil yang sama persis dengan aslinya.
d.       Telegraf  
Merupakan mesin pengirim dan penerima pesan jarak jauh. Telegraf dikirim menggunakan kata sandi yang membedakan ketukan dash (-) dan dok (.) dari pesan, kalimat, huruf, angka, dan tanda baca.
 
e.       Radio komunikasi (walkie talkie)
Merupakn radio yang memungkinkan berbicara dua arah atau mendengarkan lawan bicara secara bergantian. Alat ini dapat digunakan dengan jarak  ± 0,5-2,5 km.
f.       Radio
Teknologi yang digunakan pengriman sinyal dengan cara medulasi dan radiasi dekhomagnetik
g.       radio panggil
merupakan alat telekomunikasi pribadi untuk menyampaikan dan menerima pesan
h.       Telepon satelit 
Telepon yang memiliki fungsi yang sama dengan walkie talkie yang dilengkapi dengan mesin scaner otomatis untuk memindai gelombang fitur yang mengesankan.
 

Teknologi Komunikasi pada Zaman Perubahan

  1. 1.      Periode 2900 SM
Periode 2900 SM bangsa Mesir kuno telah menggunakan huruf-huruf herogfit untuk berkomunikasi. Huruf ini bersimbol object, binatang, DLL. Sistem penulisan telah digunakan oleh Dinasti Shang di China yang meerintah 1766 – 1050 SM

  1. 2.      Periode 500 SM
Pada periode 500 SM bangsa kuno telah menggunakan searat papirus sebagai kertas. Kertas terbuat dari serat pohon papirus yang zaman itu terdapat di Sungai Nil. Kebanyakan teksxx yang disimpan di perpustakaan Mesir kuno di atas gulungan.

  1. 3.       Periode 105 M
Pada periode ini, bangsa China menemukan kertas. Kertas tersebut dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dan dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan. Pada periode ini bangsa Hindus telah membuat sistembilangan sembilan digit yang sampai digunakan saat ini.

  1. 4.       Telegraf
Telegraf pertama kali ditemukan oleh “ Samuel Finley Breese Morse “, seorang peneliti Amerika Serikat pada tahun 1837 dan di Inggris pada tahun yang sama oleh fisikawan “ Sir Charles Wheatstone “ yang berkerja sama dengan seorang insinyur Inggris “ Sir William F. Cooke “. Morese menggunakan kode sederhana untuk mewakili pesan yang ingin dikirim dengan menggunakan pulsa listrik. Morese menentukan bahwa sinyal bisa dikirim dengan jarak 32 km

  1. 5.       Telepon
Telepon ditemukan oleh “ Alexander Graham Bell “ pada tahun 1874 Bell mengembangkan idenya menjadi telepon, idenya terwujud pada tanggal 10 maret 1876 kemudian Bell mendirikan perusahaan TELEPHONE BELL TELEPHONE COMPANY pada tahun 1877. Kabel telepon pertama yang dibangun pada tahun 1977 yang mencakup jarak 3 MIL = 4,8 Km.

  1. 6.       Radio
Radio dikembangkan berdasarkan oleh penemuan dan teori yang telah dikembangkan oleh peneliti sebelumnya. Beberapa peneliti yang berjasa hingga terciptanya radio adalah “ Joseph Hendry dan Micheal Faraday “ yang menemukan teori induksi “ James Clerk Maxwell “ dan seorang fisikawan Jerman “ Hendrich Herts “ kemudian “ Nicola Tesla “ seorang penemu Amerika yang berasal dari Australia. Pada tahun 1895 “ Gugliemo Marconi “ seorang penemu Italia mengkombinasikan ide – ide yang sudah ada. “ Lee De Forest “ penemu AS kemudian mematenkan pipa tersebut.

  1. 7.       Televisi
Tahun 1884 GEORGE FASTMAN seorang penemu AS menemukan film foto fleksibel. Pada tahun 1887 THOMAS ALFA EDISON mematenkankamera untuk gambar bergerak. Pada tahun 1891 WILLIAM K.L DICKSON berhasil mengambil gambar bergerak selama 15 detik dan tahun1897 fisikawan dari Jerman berhasil mengembangkan tabung katodo sinar x